Jubilerstwo

Awatar użytkownika
Alibali
Pisarz
Pisarz
Posty: 4367
Rejestracja: czwartek 05 kwie 2018, 22:31
Lokalizacja: Roztocze
Origin ID: Aschantka

Jubilerstwo

Post autor: Alibali » wtorek 14 paź 2025, 23:25

Jubilerstwo mieliśmy już w The Sims3, ale nie w takiej formie jak obecnie. Można było zebrać 28 kamieni szlachetnych i mniej szlachetnych, kilkanaście metali i dwa rodzaje geod.

W podstawce TS4 otrzymaliśmy dwadzieścia kryształów, mianowicie - tęczowin, szmaragd, simanit, hematyt, ametyst, rubin, żonkilit, alabaster, kamień brzoskwiniowy, topaz pomarańczowy, szafir, kwarc, opal ognisty, cytryn, gagat, turkus, plumbit, diament, błyskolit, kwarc różowy. Z dodatkiem "Witaj w pracy" doszły dwa kamienie - tajemnit i nocolit, z "Przygoda w dżungli" kolekcję poszerzono o amazonit i aleksandryt. Z dodatkiem "Jubilerstwo" dodano trzy nowe kamienie - jadeit, kamień księżycowy i bursztyn.

Dodano także trzy nowe metale - złoto, złoto różowe i srebro.

Oferta jubilerska została jednak dużo bardziej poszerzona niż w trójce, bo oprócz oszlifowania kryształów możemy sami produkować biżuterię - kolczyki, naszyjniki i bransoletki. Mając do wyboru 27 różnych kryształów oraz 25 metali oraz kilka wzorów każdego z trzech elementów biżuterii - to pełna kolekcja wszystykich możliwych kombinacji jest przeogromna! Na pewno jest określona w grze, bo projektanci musieli wykonać te wszystkie kombinacje, ale nawet mi się myśleć nie chce, ile czasu by to zajęło przeciętnemu graczowi, nawet przy wykorzystaniu modyfikacji na szybsze szlifowanie kryształów. Zresztą - po uzyskaniu siódmego poziomu jubilerstwa Sim wyraźnie szybciej wykonuje tę pracę. A na dziesiątym - można powiedzieć - błyskawicznie to robi.

Każdy z kamieni szlachetnych ma swoje właściwości, które ułatwiają lub pomagają Simowi przezwyciężać lęki, obawy, pozwalają zyskiwać pewność siebie, atrakcyjność, czy inne ważne cechy czy wymierne korzyści, które opisuję poniżej. Własności zmiany nastrójników mają kamienie oszlifowane owalnie przez jubilera (kształt jajowaty)

Należy pamiętać, że po naładowaniu na siatce do ładowania kryształów moc kamienia lub biżuterii wykonanej z jego użyciem słabnie z biegiem czasu, i należy ponownie naładować..

Tęczowin -(kamień rzadki)
Po włączeniu aury nadaje pomieszczeniu, w którym się znajduje wystrój pobudzający na poziomie 3. Po umieszczeniu klejnotu w krysztalowej niebiańskiej koronie (niżej będę ją nazywać jedynie - koroną) - Sim uszczęśliwia innych Simów znajdujących się w pobliżu. Sam natomiast nosząc tę koronę nie odczuwa spadku potrzeb poza spadkiem energii.
Po oszlifowaniu na warsztacie jubilerskimi naładowaniu na specjalnej siatce do ładowania kryształów, która również dochodzi w dodatku jubilerskim (niżej nazywać ją będę w skrócie - siatką) - Sim bardzo rzadko ma obawy, natomiast zyskuje wszelkie korzyści płynące z cechy odważny. Poziom mocy wysoki


Tajemnit (wyjątkowy)
Nadaje wystrój pobudzający na poziomie 3, Po umieszczeniu w koronie noszący ją Sim nie odczuwa spadku potrzeb oprócz spadku energii, i zyskuje szybciej zdolności literackie i malowania. Dzieci stają się kreatywniejsze. Po naładowaniu na siatce oszlifowanego kamienia, Sima noszącego go w wyposażeniu - łatwiej przekonać do różnych działań, także do pożyczania pieniędzy. Poziom mocy wysoki


Rubin (pospolity)
Wystrój pobudzający -3. Sim noszący go w koronie nie odczuwa potrzeby higieny. Po naładowaniu oszlifowanego klejnotu Sim nie odczuwa skutków zawstydzenia, nie dopadają go (a przynajmniej rzadko) niezręczności w relacjach romantycznych i bara-bara.Poziom mocy wysoki.


Kamień brzoskwiniowy (pospolity)
Wystrój pobudzający 3. Po umieszczeniu w koronie noszący ją Sim nie odczuwa potrzeby korzystania z toalety, w przypadku wampirów - pragnienia, a w przypadku Simorośli - podlania.
Po naładowaniu na siatce lepiej układają się jego relacje z innymi członkami rodziny, a gniew szybciej mija. Poziom mocy wysoki.


Kwarc różowy (pospolity)
Wystrój pobudzający 3. Noszący go w koronie Sim uwalnia się od gniewu. Po naładowaniu na siatce Sim noszący go w wyposażeniu szybciej odzyskuje spokój po rozstaniu, a potrzeba towarzystwa nie spada. Poziom mocy - wysoki.


Kwarc (pospolity)
Wystrój pobudzający 3. Umieszczony w koronie sprawia, że noszący ją Sim przestaje czuć się nieswojo. Naładowany na siatce powoduje, że po spełnieniu pragnień i aspiracji przyznawana jest podwójna liczba punktów satysfakcji. Poziom mocy - wysoki.


Ametyst (wyjątkowy)
Wystrój pobudzający 3. Umieszczony w koronie powoduje szybszy rozwój umiejętności logicznych (a u dzieci - umysłowych). Po naładowaniu na siatce kryształów Simowie szybciej odzyskują energię podczas snu, i budzą się często w stanie zainspirowania. Poziom mocy wysoki.


Kamień księżycowy (wyjątkowy)
Wystrój pobudzający 3. Noszony w koronie powoduje, że noszący ją Sim nie odczuwa potrzeby opróżniania pęcherza, wampiry nie odczuwają pragnienia, a Simorośle- potrzeby podlania. Simowie mają dwa razy większą szansę na znalezienie kamieni szlachetnych zamiast np części robotycznych czy innego badziewia. Po naładowaniu na siatce kryształów znudzenie mija szybciej, wampirom wolniej rośnie pragnienie, Simowie będący czarodziejami z większym powodzeniem przygotowują mikstury i rzucają czary. Wilkołakom wolniej rośnie furia a szał szybciej opada. Poziom mocy - wysoki.


Alabaster (pospolity)
Wystrój pobudzający 3. Noszony w koronie uwalnia Sima od napięcia. Po naładowaniu na siatce oszlifowanego kamienia szybciej mija rozgniewanie, smutek, przerażenie czy zawstydzenie. Poziom mocy wysoki.


Błyskolit (wyjątkowy)
Ma podobne właściwości do kamienia księżycowego, ale po naładowaniu na siatce kryształów powoduje zwiększone szanse na narodziny bliźniąt lub trojaczków.


Hematyt (wyjątkowy)
Wystrój pobudzający 3. Noszenie go w koronie powoduje, że Sim lepiej wypada podczas zajęć związanych z karierą i nie odczuwa potrzeby zabawy. Po naładowaniu na siatce SIm noszący go w wyposażeniu nie może umrzeć. Poziom mocy wysoki.


Gagat (rzadki)
Wystrój pobudzający 3. Po umieszczeniu w koronie, noszący ją Sim szybciej zdobywa punkty satysfakcji za zaspokajanie kaprysów, i nie odczuwa żadnych potrzeb poza potrzebą energii.
Po naładowaniu na siatce Sim może przyzywać Mrocznego Kosiarza, a błaganie o czyjeś życie zawsze kończy się powodzeniem. Poziom mocy wysoki.


Simanit (wyjątkowy)
Wystrój pobudzający 3. Noszący go w koronie Sim wzbudza większą sympatię u innych i nie odczuwa potrzeby towarzystwa. Po naładowaniu na siatce Simowie szybciej robią postępy w pracy, a w przypadku dzieci i nastolatków - w szkole, oraz szybciej odrabiają lekcje. Poziom mocy wysoki.


Szafir (pospolity)
Wystrój pobudzający 3. Noszony w koronie powoduje, że Sim nie odczuwa potrzeby towarzystwa. Po naładowaniu na siatce powoduje szybszy rozwój zdolności umysłowych, a wyczerpanie umysłowe pojawia się później. Poziom mocy wysoki.


Turkus (pospolity)
Wystrój pobudzający 3. Sim noszący go w koronie przestaje się czuć nieswojo. Naładowany na siatce powoduje szybszy wzrost charyzmy, a przyjazne interakcje częściej kończą sięp owodzeniem. Poziom mocy wysoki.


Diament (wyjątkowy)
Wystrój pobudzający 3. Noszący go Sim szybciej zdobywa punkty sławy, i nie odczuwa potrzeby towarzystwa. Po naładowaniu na siatce Simowie mają mniej obaw związanych ze związkiem, a romantyczne relacje rozluźniają się wolniej. Interakcja "przeproś w łóżku" zawsze kończy się powodzeniem. Poziom mocy wysoki.


Amazonit (wyjątkowy)
Wystrój pobudzający 3. W kryształowej koronie powoduje szybszy rozwój wiedzy archeologicznej u dorosłych a u dzieci - zdolności umysłowych. Simowie nie odczuwają spadku potrzeb poza głodem. Naładowany na siatce kryształów klejnot, czy biżuteria - powoduje częstsze znajdowanie w wykopaliskach w Selwadoradzie rzadkich i cennych artefaktów. Poziom mocy wysoki.


Aleksandryt (rzadki)
Wystrój pobudzający3. Po umieszczeniu tego kryształu w niebiańskiej koronie Sim uzyskuje tymczasową cechę "Mistyczne wykrywanie" i nie odczuwa głodu. Naładowany na siatce powoduje szybsze odświeżanie się pragnień. Poziom mocy wysoki.



Szmaragd (pospolity)
Wystrój pobudzający 3 Nosząc go w niebiańskiej koronie SIm nie odczuwa zawstydzenia. Po naładowaniu na siatce decyzje podejmowane na kartach (wyskakujących okienkach) wyboru, dotyczące kariery czy szkoły - częściej są korzystniejsze. Poziom mocy wysoki.


Jadeit (pospolity)
Wystrój pobudzający 3, W koronie powoduje brak zawstydzenia. Naładowany na siatce spowoduje znajdowanie kryształów w różnych miejscach w domu. Poziom mocy wysoki.


Plumbit(rzadki)
Wystrój pobudzający 3. Noszony w koronie powoduje szybszy wzrost umiejętności sportowych, a u dzieci - motorycznych.. Sim nie odczuwa żadnych potrzeb poza potrzebą uzupełniania energii. Po naładowaniu na siatce potrzeby wolniej rosną. Inni SImowie znajdujący się w pobliżu Sima noszącego ten klejnot odczuwają radość. Poziom mocy wysoki.


Nocolit (wyjątkowy)
Wystrój pobudzający 3. Noszony w koronie daje noszącemu tymczasową cechę "Nocny marek". Sim nie odczuwa żadnych potrzeb poza potrzebą energii. Po naładowaniu na siatce nieco wolniej spada energia, a kosmiczne moce odnawiają się szybciej. Poziom mocy wysoki.


Cytryn (pospolity)
Wystrój pobudzający 3. Noszący go w koronie Sim szybciej uwalnia się od znudzenia. Po naładowaniu na siatce noszony klejnot powoduje znajdowanie simoleonów w różnych częśćiach domu. Poziom mocy wysoki.


Żonkilit 9rzadki)
Wystrój pobudzający 3. Noszący go w koronie Sim otrzymuje bonus do charyzmy (dzieci - do towarzyskości). Simowie nie odczuwają spadku potrzeb oprócz spadku energii. Po naładowaniu na siatce nigdy nie maleje potrzeba zabawy, a nastrójnik - spięty - mija o wiele szybciej.


Bursztyn (rzadki)
Ma takie same własności jak żonkilit, z tą jednak różnicą, że po naładowaniu na siatce powoduje, że na zewnątrz zawsze świeci słońce, a Sim nigdy nie wywoła pożaru podczas gotowania. Wiele innych interakcji też kończy się powodzeniem.


Opal ognisty
Wystrój pobudzający 3. Noszony w koronie powoduje, że sim nie ponosi porażek w interakcjach towarzyskich i nie odczuwa potrzeby higieny. (ciekawa jestem czy w towarzystwie inni Simowie nie odczuwają tego, że Sim śmierdzi :P Naładowany na siatce powoduje, że Simowi częściej udają się randki i interakcje romantyczne. (no no - z tą higieną?). Poziom mocy wysoki.

Opisałam wszystkie kryształy. W wolnej chwili uzupełnię o opis metali.

Jako ciekawostkę podam, że aleksandryt ( przeźroczysta odmiana chryzoberylu pierwszy raz znaleziony na Uralu) zarówno w grze jak i w ralu ma bardzo ciekawe własności. Otóż - w jasnym świetle dziennym jest zielony jak szmaragd. Gdy jest pochmurno - staje się niebiesko-zielony, a przy sztucznym oświetleniu różowieje jak ametyst. Czasami nawet czerwienieje. Został tak nazwany na cześć cara Aleksandra II.W realu naturalny aleksandryt jest niezwykle rzadkim kamieniem. Bardzo trudno go oszlifować, bo łatwo się rozwarstwia. Jest cennym klejnotem zarówno dla kolekcjonerów jak i w jubilerstwie. Tańsza jest jego syntetyczna wersja.



Zarówno w trójce jak i w czwórce możemy te kamienie szlifować, nadając im przeróżne kształty. W trójce szlifów było o wiele więcej niż w czwórce i można było je uzyskać samemu lub wysłać kamień pocztą do oszlifowania. W czwórce szlifów mamy tylko dwanaście - wliczając szlif jajowaty (podstawka TS4), uzyskiwany po wysłaniu kryształu do oszlifowania u jubilera.
Z dodatkiem "Jubilerstwo" doszło jedenaście szlifów, które możemy wykonać jedynie w domu - na specjalnym stole - warsztacie jubilerskim.

Poniżej wymieniłam rodzaje szlifów i koszt uzyskania każdego szlifu. Jest to trochę bez sensu, bo skoro Sim sam szlifuje zebrane przez siebie kamienie, to dlaczego jeszcze ma płacić, i to sporo - za oszlifowanie kryształu? Szlif w kształcie np krasnala (gnoma) - to koszt aż 650 simoleonów!

kształt jajowaty uzyskujemy jedynie po wysłaniu do jubilera lub na stole do badań archeologicznych po zdobyciu najwyższego poziomu wiedzy archeologicznej (nie ma tego szlifu na stole jubilerskim). Koszt oszlifowania u jubilera to 25 simoleonów,

Koszt oszlifowania w kształcie graniastosłupa to 45 simoleonów,

- szlif owalny (kaboszon) to koszt 50 simoleonów,

szlif szmaragdu - 70 simoleonów,

szlif w kształcie nasiona - 100 simoleonów,

szlif gruszkowy - 130 simoleonów,

szlif brylantowy - 190 simoleonów,

szlif w kształcie gwiazdy - 250 simoleonów,

szlif w kształcie serca - 400 simoleonów,

szlif w kształcie czaszki - 430 simoleonów,

szlif plumbob - 500 simoleonów,

i wspomniany już szlif w kształcie krasnala czy też gnoma - 650 simoleonów.

Uwaga - szlif w kształcie nasionka dla każdego kamienia wygląda tak samo - tzn bez względu na rodzaj kamienia kolor jest taki sam.


Na warsztacie możemy szlifować kamienie zebrane własnoręcznie, ale także wszystkie pozostałe, nawet gdy ich nie posiadamy. Cena szlifowania wtedy wzrasta o "koszt" uzyskania kryształu. Na stole archeologicznym możemy szlifować tylko posiadane kamienie.

W trójce mogliśmy uzyskać kryształy zbierając je w terenie, łowiąc ryby, otwierając skrzynie skarbów (posiadając dodatek Wymarzone Podróże czy Rajska wyspa) czy też znajdować je w wykopaliskach, grobowcach, lub kupić w sklepie z reliktami (dodatek Wymarzone Podróże).

W czwórce możemy je znaleźć w terenie, wyłowić w rzece, jeziorze czy morzu, kupić przez internet, "kupić" podczas szlifowania na warsztacie jubilerskim, dostać w prezencie od innego Sima lub Dziadka Mroza, wydobyć z kartoników ze śnieżnymi kulami, czy też zebrać w ogromnych ilościach udając się z Simem do pracy gdy jest zatrudniony w laboratorium naukowym (dodatek WItaj w pracy), albo przywieźć z kosmosu podróżując rakietą.

Jest także możliwość uzyskania kryształów przez posadzenie kryształu kamienia księżycowego oszlifowanego w kształt nasiona. Rośnie dość powoli, ale później co kilka simowych dni obsypuje się owocami (różnymi kryształami) w dużych ilościach.

W trójce taka możliwość doszła z dodatkiem Skok w Przyszłość.

Możemy także (posiadając dodatek WItaj w pracy) wysłać pocztą kryształ do rady geologicznej. Po zbadaniu Rada odeśle go w postaci uzyskanego zeń pierwiastka. Pierwiastek możemy także uzyskać w laboratorium analitycznym lub znaleźć na posesji po przejściu burzy z piorunami, albo też wydobyć z kul lawy wyrzucanej przez wulkan w dodatku "Wyspiarskie życie"
PIerwiastki służą nam w rozgrywce w różnych celach - np przy uzyskiwaniu magicznych wywarów, eliksirów, rzucaniu zaklęć, czy w pracy w karierze naukowca.

Pierwiastki noszą nazwy - plumbobus, perylium, firaksium, wilkum, alcynet, ksenopetrium (doszło z dodatkiem Witaj w pracy) , platium, oksypin, sydrolin, gublek, wolenton, ozynat, melak, selium, fozon, krytak.
Można je przechowywać w domu Sima, w specjalnej gablocie na pierwiastki. Tu jednak mały zonk - gablota nie ma wystarczającej ilości slotów na wszystkie pierwiastki.
Czy nie mogli tego naprawić przez te jedenaście lat istnienia czwórki w którejś z aktualizacji? - Wystarczyło jedynie wymienić tę gablotę na większą. Wymienili domy w Wierzbowej, zmienili wygląd niektórych rodzin, a nie mogli naprawić błędu z pierwiastkami czy także z roślinami? Bo w kolekcji roślin - do tej pory nie uwzględniono czterech kocimiętek, które doszły z dodatkiem Psy i Koty oraz trawy preriowej, którą otrzymaliśmy wraz z Ranczem, a także dyni, bakłażana i arbuza, czekogody, jężyny i maliny i kilku innych - z dodatku Wiejska sielanka!



Na koniec prezentuję fotki mojej kolekcji wszystkich kryształów i możliwych szlifów.

szlify.png



Szlify gnomów.png

Ile to kosztowało pracy widać na tej fotce

SZLIFY W CIEMNOŚCI.png
Origin ID: Aschantka

Awatar użytkownika
Percival159
Naczelny
Posty: 850
Rejestracja: piątek 11 cze 2021, 12:06
Origin ID: Percival159

Post autor: Percival159 » środa 15 paź 2025, 09:58

Alu, dzięki za ten artykuł, bardzo pomocny. Kolekcja szlifów - imponująca. :a_bravo: Przypomniałam sobie, jak w trójce szlifowałam kamienie szlachetne i podobnie jak Ty, układałam je obok siebie na podłodze. Każdy kolejny okaz i każdy kolejny szlif to była ogromna radość i zabawa. W czwórce jeszcze tego nie próbowałam, bo nie mam kryształowego pakietu, ale kiedy już go nabędę i znajdę chwilę czasu na wejście do gry, to na pewno stworzę taką kolekcję dla moich Simów.
W tobie okruch jakiś
w ziemi prochu garstka
na kamieniu portret
malowany żart...

Awatar użytkownika
Alibali
Pisarz
Pisarz
Posty: 4367
Rejestracja: czwartek 05 kwie 2018, 22:31
Lokalizacja: Roztocze
Origin ID: Aschantka

Post autor: Alibali » środa 15 paź 2025, 21:23

Perci - po pewnym czasie odkryłam w trójce, że można uzyskać taki sam szlif jak przy tyberium (ten zielony radioaktywny kamień szlifowany albo w serce albo w szpic) - także z innych kamieni szlachetnych. Bardzo się zdziwiłam, gdy któregoś razu - przypadkiem - uzyskałam szpic z turkusa albo szafiru - już nie pamiętam, jakie były kamienie w trójce. Trójka mi ostatnio odmówila współpracy, więc nie sprawdzę. Dodatkowy jajowaty szlif rzeźbiarza mogli uzyskać posiadacze dodatku Kariera mając któryś tam poziom rzeżbienia. Wszystkie dostępne szlify w trójce to - szlif szmaragdu, owalny, gruszkowy, markiza, kryształkowy (plumbob), brylantowy, sercowy, szlif gwiazdy, serca, słoneczny, księżycowy, jajowaty szlif rzeżbiarza, kuli, i szlif kryształowej czaszki. Można też było uzyskać powiększony szlif danego kształtu układając na skrzyni do transformacji (lada wystawowa xxl) osiem takich samych szlifów jednego kamienia. Czaszkę uzyskiwało sie kładąc osiem różnych szlifów, ale jeśłi były różne kamienie, to czaszka wypadała z losowo przydzielonego kryształu. Jeśli chciało się uzyskać np tylko z jadeitu - to trzeba bylo położyć osiem różnych szlifów wykonanych w jadeicie. Tak samo z tym szlifem w formacie xxl - jeśłi były szlify owalne ale z różnych kryształów - to otrzymywało się losowy owalny szlif xxl. Jeśli był to np diament - to uzyskiwało się szlif owalny diamentu w rozmiarze xxl. Położenie ośmiu sztabek tego samego metalu na skrzyni dawało wielką sztabę o nazwie wielki ingot. Kładąc różne metale otrzymywaliśmy dwa nowe metale o nazwie kompendium lub supernovium. Z tym, że o ile kompendium można było uzyskać bardzo często, to supernovium - uzyskałam tylko kilka razy i to zupełnie przypadkiem. A że nie zapisałam zestawu położonych metali - to do dziś nie wiem, co należy położyć, by go uzyskać! :)
Origin ID: Aschantka

ODPOWIEDZ

Wróć do „Poradniki”