Gdy obraz, roślina albo lampa uparcie trzyma się podłogi, budowanie w The Sims 4 potrafi zirytować bardziej niż sam remont domu. Pokażę, jak podnosić rzeczy w The Sims 4 w trybie budowania, jak obniżać je, przesuwać poza siatką oraz co zrobić, gdy skróty klawiszowe nie reagują. Uwzględniam też różnice między komputerem, Makiem i konsolami.
Najważniejsze skróty pozwalają ustawić obiekty niemal dokładnie tam, gdzie chcesz
- bb.moveobjects on odblokowuje swobodne podnoszenie i nakładanie przedmiotów.
- Na komputerze użyj Ctrl+9, aby podnieść obiekt, oraz Ctrl+0, aby go obniżyć.
- Na Macu działają najczęściej skróty Command+9 i Command+0.
- Na PlayStation przytrzymaj L2+R2, a na Xboxie LT+RT, po czym użyj góry lub dołu na krzyżaku.
- Alt pozwala przesuwać przedmiot swobodniej w poziomie, ale sam nie zmienia jego wysokości.
Jak podnieść przedmiot krok po kroku na komputerze
Najpierw przejdź do trybu budowania lub kupowania i zaznacz rzecz, którą chcesz ustawić wyżej. Samo kliknięcie nie wystarczy, ponieważ obiekt musi znajdować się w ręce kursora, gotowy do postawienia.
- Otwórz konsolę kodów skrótem Ctrl+Shift+C.
- Wpisz bb.moveobjects on i zatwierdź Enterem.
- Zamknij konsolę i chwyć wybrany przedmiot.
- Przytrzymaj Ctrl i naciśnij 9, aby przesunąć rzecz w górę.
- Przytrzymaj Ctrl i naciśnij 0, aby przesunąć ją w dół.
- Ustaw obiekt w wybranym miejscu i kliknij, aby go odłożyć.
Każde naciśnięcie klawisza zmienia wysokość o jeden dostępny krok. Powtarzam tę czynność kilka razy, gdy chcę umieścić na przykład małą roślinę na wysokiej półce albo zawiesić dekorację nad biurkiem. Podnoszenie działa tylko wtedy, gdy obiekt jest trzymany, a nie po prostu zaznaczony na parceli.
Na niektórych konfiguracjach klawiatury albo przy określonym ustawieniu kamery działają również same klawisze 9 i 0. Jeśli podstawowy skrót nie reaguje, warto sprawdzić tę kombinację zamiast od razu uznawać, że kod nie działa.
Różnice między komputerem, Maciem i konsolą
Mechanika jest podobna na każdej platformie, ale sterowanie wygląda inaczej. Kod bb.moveobjects on trzeba włączyć przed ustawianiem obiektów, także na konsoli.
| Platforma | Podnoszenie | Obniżanie |
|---|---|---|
| PC z Windows | Ctrl+9 | Ctrl+0 |
| Mac | Command+9 | Command+0 |
| PlayStation | L2+R2 oraz góra na krzyżaku | L2+R2 oraz dół na krzyżaku |
| Xbox | LT+RT oraz góra na krzyżaku | LT+RT oraz dół na krzyżaku |
Na PlayStation otworzysz konsolę kodów kombinacją L1+L2+R1+R2, a na Xboxie wszystkimi czterema przyciskami bocznymi. Potem wpisz kod przy użyciu klawiatury ekranowej. Na padzie obiekt również musi być aktywnie trzymany, inaczej krzyżak może zmienić poziom piętra zamiast wysokości przedmiotu.
Jeśli grasz na konsoli i przyciski wywołują wyszukiwarkę katalogu, najczęściej oznacza to, że przedmiot nie został prawidłowo złapany. Pomaga odłożenie go na podłogę, ponowne zaznaczenie i dopiero wtedy przytrzymanie obu triggerów.
Jak łączyć podnoszenie ze swobodnym przesuwaniem
Klawisze 9 i 0 odpowiadają za wysokość, natomiast Alt ułatwia przesuwanie w poziomie. To dwa różne ustawienia, więc najlepiej używać ich jedno po drugim. Najpierw podnoszę obiekt do właściwego poziomu, a dopiero później przesuwam go nad półkę, blat albo komodę.
Przykładowy schemat wygląda tak:
- Chwyć dekorację i ustaw ją na wysokości półki.
- Użyj Alt, aby przesunąć ją poza standardowe punkty siatki.
- Delikatnie skoryguj wysokość klawiszem 9 lub 0.
- Odłóż przedmiot i sprawdź, czy nie przeniknął przez powierzchnię.
Ta metoda przydaje się przy tworzeniu zagraconych kuchni, domowych biur i półek z książkami. Trzeba tylko pamiętać, że Alt nie podnosi obiektu. Pozwala głównie ominąć przyciąganie do siatki, dlatego użycie go bez wcześniejszego włączenia kodu nie rozwiąże problemu z wysokością.
Przy układaniu kilku przedmiotów na sobie nie przesadzam z dokładnością za pierwszym razem. Lepiej ustawić element odrobinę wyżej, odłożyć go, a potem obniżyć o jeden krok. Dzięki temu łatwiej uniknąć sytuacji, w której talerz, książka albo dekoracja częściowo znika w blacie.
Dlaczego niektórych obiektów nie da się podnieść
Kod daje dużą swobodę, ale nie zmienia wszystkich zasad budowania. Niektóre elementy są przypisane do konkretnej powierzchni, ściany lub sufitu i mogą wracać na swoje miejsce. Dotyczy to między innymi części obiektów budowlanych, drzwi, okien oraz wybranych elementów dekoracyjnych.
Problem może pojawić się także wtedy, gdy próbujesz przesunąć przedmiot już ustawiony na innym obiekcie. W takiej sytuacji chwyć go ponownie, upewnij się, że unosi się razem z kursorem, i dopiero wtedy użyj skrótu. Jeśli rzecz nadal przykleja się do blatu lub półki, najpierw przenieś ją na podłogę, ustaw wysokość, a potem umieść ją na docelowej powierzchni.
Nie każdy obiekt będzie wyglądał dobrze na każdej wysokości. Lampka zawieszona zbyt nisko może nachodzić na blat, a lustro podniesione za wysoko przestanie pasować do wzrostu Simów. W takich przypadkach ograniczenie nie wynika z błędu gry, tylko z konstrukcji przedmiotu i jego punktu zaczepienia.
Jak zachować funkcjonalność po przesunięciu
Najładniejsze ustawienie nie zawsze jest praktyczne. Przedmioty ustawione przez bb.moveobjects mogą nachodzić na siebie, ale Sim nadal potrzebuje wolnej przestrzeni, aby podejść do lodówki, usiąść na krześle albo skorzystać z komputera.
Po większej przebudowie przełączam się na chwilę do trybu życia i sprawdzam najważniejsze obiekty. Wystarczy krótka próba użycia urządzenia, aby zauważyć, że dekoracja blokuje dostęp. Jeśli Sim wykonuje gest odmowy albo rezygnuje z interakcji, trzeba odsunąć przeszkodę lub zostawić większy prześwit.
Szczególnej uwagi wymagają:
- blaty kuchenne i lodówki,
- łóżka oraz stoliki nocne,
- biurka z komputerami,
- drzwi i przejścia między pomieszczeniami,
- umywalki, toalety i prysznice.
W przypadku czysto dekoracyjnych aranżacji można pozwolić sobie na więcej. Jeśli jednak budujesz dom do regularnej rozgrywki, test funkcjonalności jest ważniejszy niż idealne dopasowanie kilku bibelotów. Najlepszy efekt łączy estetykę z możliwością normalnego korzystania z pomieszczenia.
Co zrobić, gdy skróty 9 i 0 nie działają
Najpierw sprawdź, czy kod został wpisany dokładnie jako bb.moveobjects on. Następnie chwyć obiekt i spróbuj podnieść zwykły przedmiot, na przykład krzesło albo roślinę. To szybki test, który pokazuje, czy problem dotyczy konkretnego obiektu, czy całego sterowania.
- Jeśli kamera reaguje zamiast przedmiotu, spróbuj użyć Ctrl+9 i Ctrl+0 albo samego 9 i 0.
- Jeśli grasz na Macu, użyj Command zamiast Ctrl.
- Jeśli obiekt jest na półce, zdejmij go i ustaw ponownie z podłogi.
- Jeśli rzecz jest elementem konstrukcyjnym, sprawdź, czy gra w ogóle pozwala zmienić jej wysokość.
- Jeśli na konsoli pojawia się wyszukiwarka, ponownie chwyć przedmiot i przytrzymaj oba triggery.
Gdy korzystasz z niestandardowego układu klawiatury albo kamery The Sims 3, skróty mogą zachowywać się inaczej. Z mojego doświadczenia wynika, że najczęściej pomaga zmiana ustawienia kamery, ponowne złapanie obiektu i wykonanie ruchu przed odłożeniem go na powierzchnię.
Mały trik, który robi dużą różnicę w dekorowaniu
Do prostego podniesienia obrazu, rośliny czy lampy wystarczy kilka naciśnięć odpowiedniego klawisza. Największą swobodę daje jednak połączenie bb.moveobjects, regulacji wysokości oraz przesuwania z klawiszem Alt.
Jeśli ustawiasz wiele dekoracji, rób to etapami i po każdej grupie sprawdzaj widok z kilku stron. Dzięki temu unikniesz przedmiotów przenikających przez ściany, znikających w blatach i obiektów, z których Simowie nie mogą korzystać. To właśnie kontrola po ustawieniu, a nie samo opanowanie skrótu, decyduje o tym, czy aranżacja wygląda naprawdę dobrze.