Jedna komenda potrafi w Hearts of Iron IV uratować kampanię, przyspieszyć testowanie moda albo całkowicie zamienić trudną wojnę w pokaz siły. Poniżej zebrałem najpraktyczniejsze kody do HOI4, wyjaśniam, jak otworzyć konsolę, kiedy potrzebny jest tryb debugowania oraz które polecenia najlepiej sprawdzają się przy zasobach, technologii, dyplomacji i wojnie.
Najważniejsze informacje o kodach w Hearts of Iron IV
- Konsolę otworzysz w zwykłej rozgrywce, ale nie w trybie Ironman.
- tdebug pokazuje identyfikatory państw, prowincji, stanów i technologii.
- pp 100, manpower 100000 i xp 100 szybko uzupełniają najważniejsze zasoby.
- research all odblokowuje wszystkie technologie, a instantconstruction przyspiesza budowę.
- annex TAG, puppet TAG i whitepeace TAG zmieniają sytuację polityczną na mapie.
- Komendy mogą wyłączyć osiągnięcia i zepsuć balans kampanii, dlatego najlepiej używać ich na osobnym zapisie.
Jak otworzyć konsolę i przygotować grę
Konsolę uruchamia się podczas rozgrywki klawiszem zależnym od układu klawiatury. Najczęściej działa tylda (~), daszek (^), klawisz ` albo kombinacja Shift+2. Na polskiej klawiaturze warto sprawdzić kilka wariantów, ponieważ gra nie zawsze reaguje na ten sam przycisk.
Komendy działają przede wszystkim w zwykłej kampanii bez trybu Ironman. Po otwarciu konsoli wpisujesz polecenie i zatwierdzasz je klawiszem Enter. Strzałka w górę przywołuje poprzednio używane komendy, co przydaje się przy testowaniu kilku wariantów.
Z mojego doświadczenia najlepiej najpierw zapisać grę, a dopiero potem eksperymentować. Część poleceń działa na całą mapę albo również na sztuczną inteligencję, więc jeden niewinny test może zmienić przebieg wojny bardziej, niż zakładałeś.
Przeczytaj również: Gry multiplayer - Jak wybrać idealną dla Twojej ekipy?
Tryb debugowania i identyfikatory
Komenda tdebug włącza informacje debugowania. Po najechaniu kursorem na państwo, prowincję albo stan zobaczysz między innymi tag kraju i numer potrzebny do użycia bardziej zaawansowanych poleceń.
tdebug
help
help annex
Polecenie help wyświetla listę komend, a help nazwa_komendy pokazuje informacje o konkretnym poleceniu. To najbezpieczniejszy sposób sprawdzenia składni, gdy aktualizacja albo mod zmieniły działanie danego kodu.
Najlepsze kody na zasoby i doświadczenie
Ta grupa komend przydaje się, gdy chcesz przetestować projekt armii, przygotować alternatywny scenariusz albo pominąć żmudne zbieranie surowców. Podane wartości są przykładowe i możesz je dowolnie zmienić.
| Komenda | Działanie | Przykład |
|---|---|---|
pp [liczba] |
Dodaje władzę polityczną | pp 100 |
manpower [liczba] |
Dodaje siłę żywą | manpower 100000 |
xp [liczba] |
Dodaje doświadczenie armii, floty i lotnictwa | xp 100 |
cp [liczba] |
Uzupełnia punkty dowodzenia | cp 100 |
st [liczba] |
Zwiększa stabilność państwa | st 100 |
ws [liczba] |
Zwiększa poparcie wojenne | ws 100 |
fuel [liczba] |
Dodaje paliwo | fuel 100000 |
Do szybkiego uzupełnienia wyposażenia służy add_equipment. Przykładowo add_equipment 1000 infantry_equipment_1 dodaje 1000 sztuk podstawowej broni piechoty, o ile dana technologia została już zbadana.
add_equipment 1000 infantry_equipment_1
add_equipment 500 support_equipment_1
add_latest_equipment 1000
Jeśli chcesz tylko sprawdzić nowy szablon dywizji, takie polecenia są bardzo wygodne. Nie polecam jednak wpisywania ogromnych wartości w kampanii, bo nadmiar sprzętu potrafi zaburzyć gospodarkę, zaopatrzenie i zachowanie AI.
Komendy do technologii, doktryn i produkcji
Najbardziej oszczędzającą czas komendą jest research all. Odblokowuje wszystkie technologie, dlatego nadaje się głównie do testowania późnej fazy gry lub sprawdzania, jak działa konkretna gałąź rozwoju.
research all
research_on_icon_click
focus.autocomplete
focus.nochecks
decision.nochecks
research allodblokowuje cały dostępny rozwój technologiczny.research_on_icon_clickpozwala natychmiast ukończyć technologię po kliknięciu jej ikony.focus.autocompletenatychmiast kończy cele narodowe.focus.nocheckspomija wymagania i kolejność celów narodowych.decision.nochecksignoruje ograniczenia przy podejmowaniu decyzji.
Za budowę odpowiada instantconstruction, znane również jako ic. Po włączeniu natychmiastowe budowanie dotyczy zwykle także państw sterowanych przez AI, więc przeciwnicy mogą w kilka dni postawić fabryki, forty i infrastrukturę.
instantconstruction
ic
instanttraining
it
W praktyce używam tej grupy przede wszystkim przy testach. W zwykłej kampanii lepiej włączyć ją na krótko, wykonać potrzebne konstrukcje i od razu wyłączyć, ponownie wpisując tę samą komendę.
Cheaty wojenne i zmiana sytuacji na mapie
Komendy wojenne potrafią skrócić konflikt do kilku sekund. Najprostszy zestaw obejmuje natychmiastowe wypowiadanie wojen, przemieszczanie jednostek oraz wymuszanie pokoju.
| Komenda | Zastosowanie | Przykład |
|---|---|---|
allowdiplo |
Odblokowuje działania dyplomatyczne, w tym wypowiadanie wojny bez uzasadnienia | allowdiplo |
instant_wargoal |
Przyspiesza uzasadnianie celu wojennego | instant_wargoal |
teleport |
Włącza narzędzie do przenoszenia wybranych jednostek | teleport |
whitepeace TAG |
Zawiera biały pokój z wybranym krajem | whitepeace GER |
annex TAG |
Przyłącza wskazane państwo | annex POL |
puppet TAG |
Tworzy z wybranego kraju marionetkę | puppet FRA |
W miejsce skrótu TAG wpisujesz trzyliterowy tag państwa, na przykład GER dla Niemiec, POL dla Polski, FRA dla Francji lub SOV dla Związku Radzieckiego. Komenda tag GER przełącza cię na kontrolę Niemiec, a tag POL pozwala wrócić do Polski.
tag GER
allowdiplo
annex POL
tag POL
Do rozpoczęcia wojny domowej można użyć polecenia civilwar, choć jego działanie zależy od poprawnego tagu ideologii i państwa. Przykładowa składnia wygląda tak:
civilwar fascism GER
Przy zmianach granic trzeba uważać na kolejność działań. Samo przejęcie terytorium nie zawsze rozwiązuje problemy z okupacją, rdzeniami, oporem i zaopatrzeniem, więc efekt na mapie może wyglądać lepiej niż faktyczna sytuacja państwa.
Zmiana państw, terytoriów i ustroju
Jeżeli testujesz alternatywną historię, przydatne będą komendy zmieniające kraj pod kontrolą gracza, właściciela stanu albo kontrolera prowincji. Najpierw wpisz tdebug, aby odczytać potrzebne identyfikatory.
tag ITA
setowner GER
setcontroller GER 1234
add_autonomy POL -200
setowner zmienia właściciela wybranego stanu, natomiast setcontroller ustawia kontrolę nad konkretną prowincją. Te polecenia są bardziej precyzyjne niż annex, ale wymagają znajomości mapy i poprawnych identyfikatorów.
Do testowania polityki wewnętrznej możesz użyć set_ruling_party, jeśli dana wersja gry i mod obsługują tę komendę. Popularne są także add_party_popularity oraz add_ideas, które pozwalają zmienić poparcie dla ideologii albo dodać narodowego ducha.
add_party_popularity fascism 25
add_ideas political_repression
remove_ideas political_repression
Nazwy idei i technologii nie zawsze odpowiadają polskim tłumaczeniom. Gra korzysta z wewnętrznych identyfikatorów zapisanych w plikach, dlatego przy modach najlepiej użyć podpowiedzi help, trybu debugowania albo sprawdzić nazwę w plikach danego moda.
Co najczęściej nie działa i dlaczego
Najczęstszy problem to próba użycia komend w trybie Ironman. Ten tryb celowo ogranicza dostęp do konsoli, a jego uruchomienie może również zablokować osiągnięcia. Do eksperymentów najlepiej stworzyć osobny zapis bez Ironmana.
- Błędny tag kraju powoduje komunikat o nieznanym państwie albo brak efektu.
- Nieprawidłowy identyfikator sprzętu sprawia, że
add_equipmentniczego nie doda. - Komenda działająca na AI może wzmocnić przeciwników tak samo jak twoje państwo.
- Aktualizacja lub DLC mogą zmienić składnię albo usunąć starsze polecenie.
- Mod może mieć własne tagi, technologie, idee i komendy, których nie ma w podstawowej wersji gry.
Gdy nie wiesz, czy kod zadziała, wpisz najpierw help nazwa_komendy. Jeśli problem dotyczy identyfikatora, uruchom tdebug i odczytaj dane bezpośrednio z mapy. To zwykle szybsze i pewniejsze niż kopiowanie przypadkowej listy z forum.
Niektóre komendy są przełącznikami. Oznacza to, że ponowne wpisanie tego samego polecenia wyłącza efekt, jak w przypadku ic, ai, focus.autocomplete czy tdebug. Jeżeli sytuacja na mapie wygląda dziwnie, wczytanie wcześniejszego zapisu jest bezpieczniejsze niż próba odwracania kilku zmian ręcznie.
Najlepszy zestaw do szybkiego testu kampanii
Jeśli chcesz tylko sprawdzić pomysł na armię albo alternatywną ścieżkę polityczną, nie musisz używać kilkudziesięciu kodów. Mój praktyczny zestaw ogranicza się do kilku poleceń, które dają dużo możliwości i stosunkowo łatwo je potem wyłączyć.
tdebug
pp 100
xp 100
manpower 100000
research_on_icon_click
focus.autocomplete
ic
allowdiplo
teleport
Najpierw zapisuję grę, uzupełniam władzę polityczną, doświadczenie i siłę żywą, a potem testuję konkretny szablon dywizji lub decyzję narodową. Po zakończeniu wyłączam przełączniki i wracam do normalnej rozgrywki. Dzięki temu kody pozostają narzędziem do eksperymentowania, a nie przyciskiem kasującym cały sens kampanii.
Najciekawsze scenariusze często powstają właśnie w ten sposób. Możesz sprawdzić, czy Polska jest w stanie utrzymać się bez sojuszników, jak szybko Niemcy pokonają Francję albo co stanie się, gdy małe państwo dostanie dostęp do późnych technologii. Dobrze użyta konsola daje nie tylko przewagę, lecz także sposób na poznanie mechanik HOI4 od środka.
Najbezpieczniej korzystać z kodów na kopii zapisu, bez Ironmana i z wyłączonymi osiągnięciami. Do zwykłej zabawy wystarczą pp, manpower, xp, research_on_icon_click, ic i tdebug. Resztę warto traktować jak narzędzia testowe, bo jedna komenda potrafi zmienić nie tylko twoje państwo, ale całą logikę wojny.